主流无线投屏技术对比
本文通过对网上相关资料的收集和整理,对比了目前市面上主流的无线投屏技术的主要工作流程和功能。
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基于对工作中开发团队代码管理流程的思考,以及对网络上相关资料的学习,完整的重新总结在团队中使用SVN来进行代码统一管理的工作流程。
本文总结了SigmaStar在Uboot中增加的UFU模式,来实现使用该方案的情况下,通过Uboot和USB连接来给终端用户提供安全升级的流程
本文基于对UCConfig规范定义文档和Teams认证对于H.264 Encoder的认证规范文档的学习,总结了UCConfig Mode 0的H.264编码结构和码流结构。
通过对网络上收集资料的学习,整理了CMOS Image Sensor的曝光和读出的时序。
本文基于对UCConfig规范定义文档和Teams认证对于H.264 Encoder的认证规范文档的学习,总结了UCConfig Mode 1的H.264编码结构和码流结构。
本文基于对微软Teams认证的官方文档《Microsoft Skype for Business H.264 Video Encoder Specification》的学习,整理出来进行Teams的H.264 Encoder认证的技术需求与流程。
本文基于对参考资料的学习,整理了H.264的SVC扩展的一些基础信息。